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FF14 PCスペックについて思うこと [コンピュータ PC]
FF11と14をダブルでやってますが大変忙しいです・・・。
どちらも時間がかかるんですよほんとに。
11より遥かに画質向上している14ですが、やはりPCスペックがネックになります。
色々聞いてみた所での話ですがCPUはクワッド以上なら大して差はないと思います。
しいて言うなら3ギガヘルツ以上が良いかも
メモリーも2Gオーバーあればよさげですし後はグラボがキーになると思います。
やはりFF14ベンチで4000以上の数値が出せるグラボは大丈夫
HD5800代とGTX470以上かなと思います。
どちらも高額商品ですがみなさんのチョイスを聞いてると実際は460番台、5700番台が多い感じがします。
っでプレイして見た感じでは込み合っている所ではよろしくないとのこと。グラボには相当の負荷がかかっているのでしょう。
後は熱の問題GTXは非常に熱いです。たぶん導入された方は熱で悩んでる方も多いはず。
ゲームPCもGTXを入れてますが熱大丈夫ですか?と聞きたくなります。
個人的なお勧めはHD5800番台があまり熱も持たずに安心して使えます。
HDのシリーズでベイパーXと付いてあるグラボは熱を持たず、軽いです。価格はちょいと高めですが、長く使うのであれば買ってみても良いかと。
後は複数差しですがSLI,CFともにフルスクリーンモードでは稼動していると思います。
現時点で快適を望むならグラボはハイエンドを狙うしかないと思います。
ハイエンドグラボは電気をよく食べるので注意が要ります。
特にGTXは電気をよく食べるし熱い・・・気をつけてください。
どちらも時間がかかるんですよほんとに。
11より遥かに画質向上している14ですが、やはりPCスペックがネックになります。
色々聞いてみた所での話ですがCPUはクワッド以上なら大して差はないと思います。
しいて言うなら3ギガヘルツ以上が良いかも
メモリーも2Gオーバーあればよさげですし後はグラボがキーになると思います。
やはりFF14ベンチで4000以上の数値が出せるグラボは大丈夫
HD5800代とGTX470以上かなと思います。
どちらも高額商品ですがみなさんのチョイスを聞いてると実際は460番台、5700番台が多い感じがします。
っでプレイして見た感じでは込み合っている所ではよろしくないとのこと。グラボには相当の負荷がかかっているのでしょう。
後は熱の問題GTXは非常に熱いです。たぶん導入された方は熱で悩んでる方も多いはず。
ゲームPCもGTXを入れてますが熱大丈夫ですか?と聞きたくなります。
個人的なお勧めはHD5800番台があまり熱も持たずに安心して使えます。
HDのシリーズでベイパーXと付いてあるグラボは熱を持たず、軽いです。価格はちょいと高めですが、長く使うのであれば買ってみても良いかと。
後は複数差しですがSLI,CFともにフルスクリーンモードでは稼動していると思います。
現時点で快適を望むならグラボはハイエンドを狙うしかないと思います。
ハイエンドグラボは電気をよく食べるので注意が要ります。
特にGTXは電気をよく食べるし熱い・・・気をつけてください。
シャイニング・ハーツ [ゲーム]
FF14 なかなか先が見えませんな。 [ゲーム]
FF14になんとなくはまっております。FF11も併用してやってますが大変です・・・。倒れるかも
それにしてもFF14のグラはいいですね。綺麗です。
装備も凝っててすごいなぁと思う。
まぁ言うよりは見た方が早いので、知り合いにお願いして写真を取らせてもらいました。
まずは戦闘用でスケイルメイル
次はコットン装備 生産用だそうです。
スカートってのが素敵だなぁ、装備も凝ってておしゃれです。
っで日々のスケジュールですが、ギルドリーブ中心となっています。
討伐、採取、合成、やることは山ほどある。
だが時間が無いw
FF11では時間的な拘束がありましたが、FF14は拘束は無いのですがやりきろうとすると時間がかかる。
自己の判断で考えて進んでいく方針なんでしょうね。
まだ一ヶ月も経っていませんが私の所見で特化するのは難しいと思います。
例えば剣士で高LVまで一気に進む他は後回しのパターンはFF11では可能でしたが14では難しい。
なぜなら装備品の消耗が激しくNPCにお金を払って直すか、誰かにお願いするしかない。
高LVの装備になるほど修理費や修理にかかる素材は高い。
故にLSなどのサポート無しでは特化は難しい。
分類を絞って合成もする採取もしつつ戦闘もするスタイルが望ましいと思う。
敵からはお金がもらえずリーヴをするかアイテムを売るかしないとお金が入らないのもポイントですね。
のんびりと楽しみながらやりたいことをやりながら自分のしたいことをすればFF14は面白い世界なんだと思います。FF11みたいな取り合いやPTの効率重視の精神的なストレスはないですね。
それにしてもFF14のグラはいいですね。綺麗です。
装備も凝っててすごいなぁと思う。
まぁ言うよりは見た方が早いので、知り合いにお願いして写真を取らせてもらいました。
まずは戦闘用でスケイルメイル
次はコットン装備 生産用だそうです。
スカートってのが素敵だなぁ、装備も凝ってておしゃれです。
っで日々のスケジュールですが、ギルドリーブ中心となっています。
討伐、採取、合成、やることは山ほどある。
だが時間が無いw
FF11では時間的な拘束がありましたが、FF14は拘束は無いのですがやりきろうとすると時間がかかる。
自己の判断で考えて進んでいく方針なんでしょうね。
まだ一ヶ月も経っていませんが私の所見で特化するのは難しいと思います。
例えば剣士で高LVまで一気に進む他は後回しのパターンはFF11では可能でしたが14では難しい。
なぜなら装備品の消耗が激しくNPCにお金を払って直すか、誰かにお願いするしかない。
高LVの装備になるほど修理費や修理にかかる素材は高い。
故にLSなどのサポート無しでは特化は難しい。
分類を絞って合成もする採取もしつつ戦闘もするスタイルが望ましいと思う。
敵からはお金がもらえずリーヴをするかアイテムを売るかしないとお金が入らないのもポイントですね。
のんびりと楽しみながらやりたいことをやりながら自分のしたいことをすればFF14は面白い世界なんだと思います。FF11みたいな取り合いやPTの効率重視の精神的なストレスはないですね。
FF14 フィジカルと各ジョブについて。 [ゲーム]
FF14がPC版のみですが正式にスタートとなりました。
サーバーの問題でログインできない人も多数いるようですし、不安定な動作でなんとか動いてる状況が続いています。
後、サーバーの人数の上限まで達している所では日々鎖国状態です。
それだけ盛況なのはよい事だと思いますが文句も多いのが現実
今回は経験値について。
FF11なら各ジョブでのLVが設定されスキルも固有のスキル数値が設定されていましたが、今回からはそれが統合されたような形になっています。
FF14ではフィジカルと各ジョブのLVが別々に設定されています。
基本のキャラクターの能力LVはフィジカルに集約され例えば戦闘や合成での経験はこのフィジカルに加算されます。
そして、固有のジョブにもLVが設定されていますがFF11で言うスキルがこれに該当します。
例えばフィジカルLVが高ければそれだけキャラクターの能力数値が高いので剣士LV1であっても強敵と渡り合えるという風になります。
ただ、固有のジョブのLV別にアビリティーを習得できるようになっており剣士でもモンクのチャクラのような回復技を使えたりもします。当然ファイヤなどの呪文も使えます。
用は個人のスタイルに応じて特化した構成でもいいし平均的に上げていくもいいしと言うことになります。
非常に押し付けがましくないいいシステムだと思います。
どうするかは自分しだいってのがなんだか新鮮に思えます。
どうでも良いけどミコッテかわいすぎる・・・。
ではまた。
サーバーの問題でログインできない人も多数いるようですし、不安定な動作でなんとか動いてる状況が続いています。
後、サーバーの人数の上限まで達している所では日々鎖国状態です。
それだけ盛況なのはよい事だと思いますが文句も多いのが現実
今回は経験値について。
FF11なら各ジョブでのLVが設定されスキルも固有のスキル数値が設定されていましたが、今回からはそれが統合されたような形になっています。
FF14ではフィジカルと各ジョブのLVが別々に設定されています。
基本のキャラクターの能力LVはフィジカルに集約され例えば戦闘や合成での経験はこのフィジカルに加算されます。
そして、固有のジョブにもLVが設定されていますがFF11で言うスキルがこれに該当します。
例えばフィジカルLVが高ければそれだけキャラクターの能力数値が高いので剣士LV1であっても強敵と渡り合えるという風になります。
ただ、固有のジョブのLV別にアビリティーを習得できるようになっており剣士でもモンクのチャクラのような回復技を使えたりもします。当然ファイヤなどの呪文も使えます。
用は個人のスタイルに応じて特化した構成でもいいし平均的に上げていくもいいしと言うことになります。
非常に押し付けがましくないいいシステムだと思います。
どうするかは自分しだいってのがなんだか新鮮に思えます。
どうでも良いけどミコッテかわいすぎる・・・。
ではまた。
TVアニメ「けいおん! ! 」劇中歌 ごはんはおかず/U&I [アニメ]
TVアニメ「けいおん! ! 」劇中歌 ごはんはおかず/U&I
のCDが早くも発売決定。
どちらともなかなかの名曲。
今日もどこかで1234ごはーんと叫んでいる方がいるのでは・・・。
ぜひ日本の食卓にごはんを!
のCDが早くも発売決定。
どちらともなかなかの名曲。
今日もどこかで1234ごはーんと叫んでいる方がいるのでは・・・。
ぜひ日本の食卓にごはんを!
TVアニメ「けいおん! ! 」劇中歌 ごはんはおかず/U&I
- アーティスト: 放課後ティータイム
- 出版社/メーカー: ポニーキャニオン
- 発売日: 2010/09/08
- メディア: CD
FF14βその1 [ゲーム]
FF14β当たりましたー。
色々と騒がれているようにとても重い。
コンフィグで画質などの設定が出来ますがベンチスコアーの低かった方は画質を落とす事で大分変わるかもしれません。
FF11のようにエリア切り替えのロードは無くシームレスです。
お陰でリアルな世界観を感じる事ができますが全体的にスペックを上げないともたつきます。
画質は非常に綺麗、なめるような画質と言えば良いでしょうか。
キャラクターの作りこみ、武器防具などほんとに11とはまったく違う。
ジョブは主武器の交換でジョブが切り替わります。
武器の熟練度で云々と言うアナウンスがありましたがこの事でしょう。
まずアタッカー、採取、合成、と三種類から選びその中からまた細かく選ぶという感じです。
敵と直接攻撃を望むならアタッカー、敵と直接戦闘は不向きが採取と合成
どれを選んでもギルドから受けるクエストにはジョブに合わせたクエストが用意されていますから心配無用です。
しいて言うなら最初の服装が違うのでそういうので選んでもいいのかも。
例えばアタッカー 剣士を選んでも鍛治ようのハンマーを買って装備すれば鍛冶職人
でも本職で選ぶと服装も合成向きの装備になるので合成の成功率が高いという事になります。
LVについて
武器を装備するだけでジョブが変更されますが、武器ごとの熟練度がありジョブごとのレベルもあります。
LVが上がるとポイントをステータスに振り込んでいくようになります。
(武器の命中率が悪いのでDEXに振り込むのが得策かも)
装備について
武器防具には耐久度が設定されているみたいです。耐久が0になったら消滅するのかも。
また消耗した武器防具を各合成で修復する事が可能みたいです。
攻撃について
武器により攻撃距離(間合い)があると思います。遠くだと攻撃不可となりますし、敵との攻撃位置によってもダメージが違う正面よりは背後みたいな感じです。ログにも攻撃した位置が出てるので部分破壊みたいな事もありえるのかも。攻撃はオートではないので自由に動きながら攻撃を加えるというのもありかと。
簡単ですがこんな感じです。
ちなみにフルスクリーン設定ならCF稼動してます。
色々と騒がれているようにとても重い。
コンフィグで画質などの設定が出来ますがベンチスコアーの低かった方は画質を落とす事で大分変わるかもしれません。
FF11のようにエリア切り替えのロードは無くシームレスです。
お陰でリアルな世界観を感じる事ができますが全体的にスペックを上げないともたつきます。
画質は非常に綺麗、なめるような画質と言えば良いでしょうか。
キャラクターの作りこみ、武器防具などほんとに11とはまったく違う。
ジョブは主武器の交換でジョブが切り替わります。
武器の熟練度で云々と言うアナウンスがありましたがこの事でしょう。
まずアタッカー、採取、合成、と三種類から選びその中からまた細かく選ぶという感じです。
敵と直接攻撃を望むならアタッカー、敵と直接戦闘は不向きが採取と合成
どれを選んでもギルドから受けるクエストにはジョブに合わせたクエストが用意されていますから心配無用です。
しいて言うなら最初の服装が違うのでそういうので選んでもいいのかも。
例えばアタッカー 剣士を選んでも鍛治ようのハンマーを買って装備すれば鍛冶職人
でも本職で選ぶと服装も合成向きの装備になるので合成の成功率が高いという事になります。
LVについて
武器を装備するだけでジョブが変更されますが、武器ごとの熟練度がありジョブごとのレベルもあります。
LVが上がるとポイントをステータスに振り込んでいくようになります。
(武器の命中率が悪いのでDEXに振り込むのが得策かも)
装備について
武器防具には耐久度が設定されているみたいです。耐久が0になったら消滅するのかも。
また消耗した武器防具を各合成で修復する事が可能みたいです。
攻撃について
武器により攻撃距離(間合い)があると思います。遠くだと攻撃不可となりますし、敵との攻撃位置によってもダメージが違う正面よりは背後みたいな感じです。ログにも攻撃した位置が出てるので部分破壊みたいな事もありえるのかも。攻撃はオートではないので自由に動きながら攻撃を加えるというのもありかと。
簡単ですがこんな感じです。
ちなみにフルスクリーン設定ならCF稼動してます。
化物語 八九寺真宵 (1/8スケールPVC塗装済み完成品) [フィギュア]
化物語 八九寺真宵 (1/8スケールPVC塗装済み完成品)
壽屋より発売決定です。
TV放映順に蟹、蝸牛、猿、蛇・・・と続くのかな?
ひたぎも出来はかなり良かったので期待できます。
ちなみに販売会社が違いますがムービックからも出ます。
壽屋より発売決定です。
TV放映順に蟹、蝸牛、猿、蛇・・・と続くのかな?
ひたぎも出来はかなり良かったので期待できます。
ちなみに販売会社が違いますがムービックからも出ます。
化物語 八九寺真宵 (1/8スケール PVC製塗装済み完成品)
- 出版社/メーカー: ムービック
- メディア: おもちゃ&ホビー
初音ミク Tony ver. (1/7スケールPVC塗装済み完成品) [フィギュア]
初音ミク Tony ver. (1/7スケールPVC塗装済み完成品)
がMax Factoryより発売です。発売日はだいぶ先ですが今から期待できる一品では。
イラストレーターTony氏により描き起こしされた初音ミクです。
がMax Factoryより発売です。発売日はだいぶ先ですが今から期待できる一品では。
イラストレーターTony氏により描き起こしされた初音ミクです。
初音ミク Tony ver. (1/7スケールPVC塗装済み完成品)
- 出版社/メーカー: Max Factory
- メディア: おもちゃ&ホビー
よつばとリボルテック リボルテックダンボー 再販 [フィギュア]
よつばとリボルテック リボルテックダンボー がついに再販!!!
熱いぜダンボー、待ってたぜ段ボー。
ってなわけで10月に再販です。
結構心待ちにしてた人も多いのではないかと勝手に思っていますがいかがかな?
ダンボーのノーマルバージョンは長い間再販されずにいたのでこの機会にぜひ大人買いしなくては・・
ダンボー知らない人は・・・
知らなくても持ってると心が和みます(嘘)
ないようですが頭、両手、両足稼動しますが稼動範囲は狭いので無理なことするとポキッといきます。
目は光ります。れーざーこーせんでます。豆電池が切れたら交換してください。
以上です。
熱いぜダンボー、待ってたぜ段ボー。
ってなわけで10月に再販です。
結構心待ちにしてた人も多いのではないかと勝手に思っていますがいかがかな?
ダンボーのノーマルバージョンは長い間再販されずにいたのでこの機会にぜひ大人買いしなくては・・
ダンボー知らない人は・・・
知らなくても持ってると心が和みます(嘘)
ないようですが頭、両手、両足稼動しますが稼動範囲は狭いので無理なことするとポキッといきます。
目は光ります。れーざーこーせんでます。豆電池が切れたら交換してください。
以上です。
TVアニメ アマガミSS [アニメ]
アマガミSSが現在放映中ですが、ゲームの流れと合わせている感じかな。
まぁ・・・中毒症状の出やすい内容ですよねぇ。
変〇紳士様も健在!!
つわものだなぁ・・・。
まぁ見てるとえらく恥ずかしい内容です。
BDとDVDは10月からリリース
CD買いました~。個人的にヒットです! 可愛らしい感じが良く出てるのでとても良いです!
まぁ・・・中毒症状の出やすい内容ですよねぇ。
変〇紳士様も健在!!
つわものだなぁ・・・。
まぁ見てるとえらく恥ずかしい内容です。
BDとDVDは10月からリリース
CD買いました~。個人的にヒットです! 可愛らしい感じが良く出てるのでとても良いです!
TVアニメ「アマガミSS」エンディングテーマ1 キミの瞳に恋してる(通常盤)
- アーティスト: 森島はるか(伊藤静),伏見和行,山口美幸,津波幸平,愁木真一
- 出版社/メーカー: ポニーキャニオン
- 発売日: 2010/07/21
- メディア: CD
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